“仓库”为什么是CS1.6里国内玩家最喜欢的地图?
“仓库”为什么是CS1.6里国内玩家最喜欢的地图?
如果要问当年CS1.6在国内最火的年代哪张地图最受欢迎,大家会想到哪个呢?是de_dust2(沙漠二)?还是cs_bloodstrike(猪笼)?还是as_inferno(小镇)?如果要我选,我会首选assault仓库。因为仓库是我入坑CS的第一张地图。我觉得这张地图在国内的受欢迎程度甚至可以把它称为“CS国民地图”。今天就和大家聊聊这张国民地图背后的故事。

因为CS火爆的时候互联网并不发达以至于每个地方对这个地图的称呼也有所不同。在我们这里通常把它叫做仓库,有的地方也把它叫做”白房子“因为地图有一间仓库是白色的也有叫它”白房顶“,甚至还有地方因为它的仓库有两个门就把它叫做”前后门“。其实这都是各地的玩家给地图起的外号,按照地图名字assault直译应该叫它突袭或者突袭行动。其实这个地图的正确译名应该叫七十二仓库,因为在白色仓库的牌匾上就写着这个名字。因此在CSonline中这个地图的官方中文名就叫七十二仓库。


提到这张仓库地图,大家最津津乐道的就是这张地图独有的人质模式了,在CS1.6版本不断优化中人质的设计也在逐步优化,比如最早版本的人质只有3个,也没有专门的人质房,后来人质数量变成大家熟悉的4个并且也有了专门关押人质的安全屋。人质设计的细节也很值得称道,比如当你作为匪徒阵营靠近人质时,他们就会说“why do you do this你为什么要这么做”,当匪徒拿枪指着人质时他会说“please don‘t kill me 请不要杀我”。当你真的朝他打了一下,人质就会像没头苍蝇一样满屋子乱跑。如果你是CT阵营,靠近人质时他们会小声说”please get me out here带我离开这里“。当你不救他们,他们就会大喊hey over here。能在2000年做到这样的NPC游戏交互真的是太超前了,让玩家能真正体验到解救人质的沉静感。

仓库的地图结构看似简单却很容易让敌我双方陷入僵局。T方主要在仓库内部同时控制人质,CT方则在仓库外部。CT阵营需要想办法从仓库正门或者后门、以及排气管道进入仓库内部解救人质。CT想要从三条路向内进攻都会遇到提前埋伏的敌人,同样对于T阵营想要离开仓库从正面出击也会遇到CT的阻击。当然人质模式如果进入倒计时,会逼迫CT阵营强行进攻解救人质。


这张地图的另一大亮点就是加入了摄像头。在CT老家停着一辆雷达车,通过雷达车内的屏幕可以看到仓库内部的3个场景。同时T方也能够通过在人质房内的3个监控看到CT方的情况。CT方的摄像头可以通过打掉信号雷达,使摄像头坏掉。这个摄像头设计真的可以称得上是CS系列里的神来之笔。


就是因为这张地图太受欢迎,国内外很多玩家都对地图进行了二次创作修改。有给人质房加天窗的,也有给给门直接加通道的,这些玩家自制版本给地图赋予了更多的玩法,把仓库的知名度也提升到了另一个高度。

随着游戏技术的不断进步,CS系列也进入了CS2时代。仓库地图也早已消失在大众玩家的主流视野,甚至V社也把这张地图移出官方地图系列,仓库也只能在创意工坊里偶尔被玩家想起,但它却永远活在我们那一代老玩家的记忆里永不褪色。

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